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Criador de jogos Hideo Kojima comenta sobre o uso de cachorros em NPC’s de jogos
O renomado criador de jogos Hideo Kojima, atualmente trabalhando no jogo Death Stranding 2, tem sido bastante ativo em sua conta no Twitter. Recentemente, ele compartilhou um GIF onde o personagem Snake teve o rosto repintado por um cachorro. Isso levou Kojima a iniciar uma conversa sobre os personagens NPC’s que acompanham os jogadores em suas aventuras. Kojima explicou que é difícil passar esses NPCs como seres humanos, e é aqui que entram os cachorros. Esses animais são inteligentes, leais e orientados para a ação, o que os torna uma boa maneira de guiar alguém por um mundo desconhecido, algo que Kojima chama de “sistema amigo”. Isso também ocorre no famoso “Codec” , uma interface de comunicação presente nos jogos de Metal Gear Solid.
Kojima afirmou que a ideia do Codec veio do contexto das forças especiais em que ele operava na época, em que os jogadores se infiltram sozinhos no território inimigo. Ele achou que seria possível acompanhar o jogador com a voz e trazer uma subtrama, tornando o jogo mais imersivo.
Hideo Kojima comenta sobre a influência do Codec em jogos posteriores
Posteriormente, o uso de interfaces semelhantes ao Codec se tornou bastante comum em jogos de videogame. Seis anos depois do lançamento de Metal Gear Solid, em 2005, encontramos o mesmo sistema em Resident Evil 4; contudo, com o passar dos anos, o sistema foi modernizado para melhorar a experiência do jogador.
Por fim, tem havido rumores recentes sobre um possível remake da terceira parcela de Metal Gear Solid, que supostamente seria anunciado na E3 deste ano. No entanto, com o cancelamento do show americano, ainda não se sabe o que esperar em relação a esse anúncio. Enquanto isso, os fãs ficam ansiosos para saber mais sobre Death Stranding 2, o mais novo jogo de Kojima.