“A sombria verdade por trás do primeiro mundo aberto 3D cyberpunk”

O jogo ultra-conceitual

O projeto de David Cage, um francês músico e criativo, resultou em A Alma Nômade, um jogo ultrafuturista ambientado em Omikron, uma cidade controlada por indústrias e com um ambiente inabitável. Para permitir aos seus habitantes que respirem o ar tão poluído, uma cúpula de vidro foi colocada ao seu redor. A cidade tem vários bairros, que vão desde os mais acolhedores até os mais sombrios, e a trama envolve uma grande conspiração. Além disso, o jogo adota uma mecânica de jogo específica, em que é possível explorar a cidade a pé, de carro, enfrentar sequências de tiros, combates com as mãos nuas, diálogos com sistema de escolha, inventário para administrar, entre outras possibilidades.

A demo por trás do Quantic Dream

A demonstração do jogo foi concluída em 1996, mas o plano original era lançá-lo no PlayStation, o que assustou as editoras. Para contornar o problema, David Cage fundou seu próprio estúdio, a Quantic Dream. Como forma de convencer os editores, decidiu passar a demonstração no PC, o que era arriscado, já que o mercado ainda não era homogêneo e as tecnologias eram muito vanguardistas na época. Cage temia que a demo não rodasse corretamente em outras configurações, então levou sua torre de PC para demonstrá-la pessoalmente. A Eidos se interessou pelo projeto e aceitou financiá-lo. O jogo, que chegou ao PC em 1999, foi elogiado pela crítica e se tornou o primeiro mundo aberto dos videogames, com a participação de David Bowie na trilha sonora, escolha do próprio David Cage.

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