“Le jeu interdit qui hante les esprits : comment il a détruit les joueurs à jamais”

Um mergulho na escuridão: Fear & Hunger, o jogo de RPG hardcore que desafia os limites

No mundo dos jogos de vídeo, a combinação de RPG e horror não é algo que se vê com frequência. Na maioria das vezes, esse gênero está mais associado à fantasia heróica ou à ficção científica. No entanto, várias obras têm tentado essa fusão improvável com resultados comprovados. Recentemente, podemos mencionar Darkest Dungeon como um exemplo perfeito desse mix. No cruzamento desses gêneros, outro título tem construído uma reputação sólida no Steam ao longo dos anos. Com quase 2000 avaliações positivas, Fear & Hunger é um jogo de RPG que, à primeira vista, pode não parecer muito chamativo. No entanto, cinco anos após o seu lançamento, o jogo angariou uma comunidade fiel de fãs, embora pareça odiá-los intensamente. Qual é a razão por trás dessa fascinação? Bem-vindo ao calabouço do Medo e da Fome.

Fear & Hunger é desenvolvido por uma única pessoa, Miro Haverinen, usando o RPG Maker, uma ferramenta que permite criar jogos de RPG, como o nome sugere. Isso explica o estilo gráfico simples do título, apesar de uma direção artística inspirada que combina arte pixelada e pintura digital. Lançado em 2018, o projeto inicialmente teve sucesso na Rússia e no leste europeu antes de ser descoberto por criadores de conteúdo anglófonos em 2022, expondo-o a um novo público. Em seus vídeos, esses criadores não hesitaram em chamar a experiência de “o jogo mais cruel de todos os tempos” e até de “um jogo de RPG que te odeia”. Apesar dessa recente exposição, Fear & Hunger ainda é considerado um jogo de nicho, está longe de ser uma nova referência na cena independente, como Darkest Dungeon. Além disso, para nós, brasileiros, o jogo também não é particularmente acessível, já que está disponível apenas em inglês ou russo.

Para começar do básico, Fear & Hunger é um jogo de RPG focado em uma experiência próxima a um J-RPG, mas com um cenário assustador. Nesta sombria aventura, o jogador deve primeiro escolher entre quatro personagens diferentes, cada um correspondendo a uma classe específica: mercenário, cavaleiro, padre negro e bárbaro. Após algumas perguntas para definir o histórico do seu protagonista e o que ele tem em seu inventário, você entra no pátio do calabouço de Fear & Hunger com a missão de resgatar o cavaleiro Le’garde, que foi aprisionado lá. No entanto, à medida que você avança no jogo, descobre que o que parecia ser um simples calabouço abandonado esconde mistérios muito mais sombrios, relacionados a antigas e novas divindades.

Uma experiência de crueldade indescritível

Para se ajustar à sua atmosfera opressiva, Fear & Hunger oferece uma experiência de RPG altamente desafiadora. Na maioria das vezes, você explora os calabouços com uma visão superior, enquanto as batalhas ocorrem em turnos, com uma câmera atrás de seus combatentes, semelhante a Phantasy Star. Durante os combates, há uma mecânica de desmembramento que se assemelha ao Sistema de Mirar Assistido da Vault-Tec, da série Fallout. O jogador pode mirar em cada parte do corpo dos inimigos para enfraquecê-los, algo que os monstros também podem fazer em troca. Rapidamente, você pode se ver com um personagem sem braços nem pernas, o que torna as batalhas e a exploração praticamente impossíveis. Além disso, cada membro do corpo dos inimigos tem seu próprio turno, o que pode levar a situações em que você é massacrado sem poder fazer nada. Por fim, o jogo também possui uma mecânica de lançamento de moeda que determina se seu personagem sofrerá um golpe fatal ou não.

Se você já teve uma ideia da dificuldade de Fear & Hunger com todas essas informações, espere até ver o resto. Como o jogo não possui tutorial, a princípio pode-se pensar que basta matar inimigos fracos para ficar mais forte e enfrentar perigos maiores, como em qualquer RPG. No entanto, o jogo não possui um sistema de níveis ou experiência, e os inimigos não deixam itens após serem derrotados. Em outras palavras, não há motivo para lutar na maioria das vezes, a não ser enfraquecer sua equipe. Além disso, embora mirar na cabeça seja a maneira mais eficaz de se livrar de um monstro, as chances de acertar são muito pequenas se você não o enfraquecer antes, cortando suas pernas, por exemplo. A dificuldade aumenta ainda mais quando você percebe que é necessário monitorar constantemente o nível de fome e saúde mental de seus personagens e evitar consequências graves. A gestão de recursos é uma parte importante da experiência, pois existem muitos status negativos que precisam de um item específico para serem curados. Como ato final de sadismo, você deve lançar uma moeda ao salvar o jogo e, em caso de falha, um inimigo aleatório aparece para lutar contra você. E o pior de tudo é que você pode encontrar tanto um guarda comum quanto o Crow Mauler, uma das criaturas mais temíveis do jogo. Em geral, a morte está sempre à espreita, pois uma resposta errada ou a exploração de um local de onde você não pode sair pode causar o fim do jogo. E, para piorar, você também precisa chegar à cela do cavaleiro Le’garde em menos de trinta minutos, ou ele será encontrado morto.

Muito mais do que um jogo de RPG hardcore

Como podemos perceber, Fear & Hunger é um jogo de RPG hardcore. Além disso, problemas técnicos, como queda de desempenho ou travamentos de tela, podem facilmente acabar com uma jogatina e desanimar muitos jogadores. Diante dessa situação, o que aconteceria se abordássemos as coisas de maneira diferente? Em vez de considerá-lo apenas um RPG, e se Fear & Hunger fosse muito mais do que isso? É aí que reside o gênio da criação de Miro Haverinen, pois o jogo está, na verdade, no cruzamento de vários gêneros. A aventura pode, antes de tudo, ser encarada como um “die and retry”, pois o jogador aprende com cada tentativa para ir mais longe a cada vez. Não são os personagens que ganham experiência, mas sim aquele que os controla. Além disso, o título assume características de um rogue-like, com a geração aleatória da localização de itens, inimigos e a estrutura de certos locais a cada novo jogo. Nesse sentido, o conhecimento dos itens acumulado pelos jogadores a cada tentativa desempenha um papel crucial.

Com sua atmosfera de terror, Fear & Hunger se assemelha, evidentemente, a um survival horror, já que apresenta até mesmo equivalentes aos stalkers, esses inimigos invulneráveis ??que te perseguem, como o Tyrant de Resident Evil 2. É principalmente por meio da gestão de recursos que o jogo se assemelha mais a esse tipo de experiência, já que há poucos materiais disponíveis. Mas, mais do que todos esses gêneros combinados, Fear & Hunger tem uma abordagem que se parece com um Immersive Sim. Esse gênero é caracterizado pela oferta de vários sistemas e opções que permitem ao jogador superar uma sit

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