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Um jogo de pistas permanente permitido graças a uma excelente escrita
Alguns terão entendido através das pequenas pistas espalhadas nos primeiros parágrafos deste artigo. Estou prestes a defender a causa de Octopath Traveler 2. Por quê? Porque nos leva a dar um passo extra. Desenvolvida pelo estúdio Acquire e publicada pela Square Enix, Octopath Traveler 2 segue a mesma linha do primeiro episódio. Embora não seja uma sequência direta (Octopath Traveler 2 pode ser apreciado sem ter jogado o primeiro), ele retoma quase todas as mecânicas de seu antecessor, elimina suas falhas e até adiciona seu toque pessoal. Zelda Tears of the Kingdom, God of War Ragnarok… Paremos de chamar as sequências de jogos de “1.5”.
Ainda se trata de explorar o mundo através do prisma de oito personagens com destinos especiais. Por exemplo, Osvald é um estudioso em busca de seu colega Harvey: ele matou a esposa e a filha incendiando sua casa. Portanto, ele primeiro busca escapar da prisão (acusado de ter sido o autor dos crimes) antes de investigar possíveis pistas sobre Harvey. Embora essa aventura aborde obviamente o tema da vingança, outros são magistralmente inseridos: a busca pelo conhecimento, a vida familiar. Uma observação que também se aplica aos outros 7 contos.
Concordo que o início de Octopath Traveler 2 pode ser tedioso: viver cada primeiro capítulo de cada personagem pode ser cansativo. Mas toda boa história precisa de um pouco de ambientação. Uma vez passada a introdução, este segundo episódio habilmente desperta o desejo do jogador de continuar jogando. Ao contrário de seu antecessor, esse segundo episódio apresenta grandes reviravoltas e consegue usar melhor cada aventura para alcançar seu epílogo. Você nunca adivinhará o que esse homem está escondendo.
Apenas n°10 na minha equipe
Essa análise permanente também está presente nas batalhas: um aspecto aprofundado em Octopath Traveler 2 em comparação com seu antecessor. Elas ocorrem em turnos com a ordem de passagem dos personagens indicada na parte superior da tela. O objetivo é sempre zerar os pontos de vida do adversário usando o sistema de Fraqueza/Exaltação exclusivo da franquia. Cada inimigo possui fraquezas específicas (bastão, machado, fogo ou luz): atacar essas fraquezas permite quebrar gradualmente um escudo fictício. Uma vez que o escudo chega a zero, o inimigo entra em estado de choque; ou seja, ele não pode fazer nada no turno atual e no próximo, além de receber mais danos. Esse processo de Fraqueza se conjuga extremamente bem com o de Exaltação. Alguns chefes são capturáveis mais facilmente em estado de choque. A cada turno, cada personagem ganha um ponto de exaltação e pode usar até três ao mesmo tempo. Eles aumentam o ataque ou a habilidade em questão, permitindo acelerar o estado de choque do adversário ou causar grandes danos. Esse sistema é extremamente eficaz porque envolve o jogador mais uma vez. É necessário planejar cuidadosamente para otimizar o dano contra um inimigo ou colocá-lo em estado de choque para impedir que ele cause confusão em sua equipe. Há muitas opções possíveis! Assim como nas missões, os combates também são uma oportunidade para experimentar e testar coisas, especialmente graças à personalização dos personagens. Cada um deles tem uma série de características.