Renda do limbo do ciberespaço: um jogo com uma história conturbada
Há quatro anos, o jogo Too Human da Silicon Knights ressurgiu na loja online do Xbox, surpreendendo a imprensa especializada. O desenvolvimento do jogo foi caótico, durando incríveis dez anos. Inicialmente planejado para ser exclusivo do PlayStation, Too Human passou por diversas mudanças, tornando-se exclusivo do GameCube e, finalmente, sendo lançado apenas para o Xbox 360. Isso significa que o jogo teve três fabricantes concorrentes em três gerações diferentes de consoles.
Anunciado em 1999, o jogo estava previsto para ser lançado no primeiro PlayStation. No entanto, o projeto foi interrompido e só voltou a ser ouvido quando a Nintendo firmou uma parceria exclusiva com a Silicon Knights. Sob essa parceria, foram lançados jogos como Eternal Darkness: Sanity’s Requiem e Metal Gear Solid: The Twin Snakes. Somente em 2005 a Microsoft anunciou uma parceria com a Silicon Knights, tornando Too Human um jogo exclusivo do Xbox 360 que seria o primeiro da trilogia a ser lançado em 2006.
Após anos de espera, o jogo finalmente foi lançado em 2008 com uma recepção morna da imprensa, que o descreveu como “empoeirado”, “pesado” e “inacabado”. Too Human foi apresentado como um RPG de ação de ficção científica, mas acabou sendo comparado a um Diablo futurista com uma câmera colocada atrás do personagem principal. O jogo enfrentou críticas devido às lutas confusas, falta de desafio e design de níveis lineares.
Os jogadores também ficaram descontentes com o sistema de golpes que era controlado pelo joystick direito. Além disso, os comentários negativos dos jogadores nos fóruns irritaram Denis Dyack, chefe da Silicon Knights, que respondeu com mensagens inflamatórias. A Microsoft cancelou os outros dois episódios planejados e, devido a vendas abaixo do esperado, o futuro do estúdio se tornou incerto.
Antes de enfrentar problemas com os jogadores, a Silicon Knights processou a Epic Games por quebra de contrato. A Epic contra-atacou alegando que os Cavaleiros do Silício haviam roubado linhas de código protegidas por direitos autorais. O caso resultou na ordem judicial de destruir todas as cópias não vendidas de Too Human e X-Men: Destiny, outro jogo da Silicon Knights. O estúdio foi condenado a pagar multas à Epic Games.
Em 2013, Too Human foi removido da Microsoft Store e a Silicon Knights entrou com pedido de falência. Apesar de todas as dificuldades, o jogo ressurgiu inesperadamente em 2019 como um dos jogos compatíveis com versões anteriores do Xbox 360. Atualmente, Too Human pode ser baixado gratuitamente para jogar no Xbox 360, Xbox One e Xbox Series X|S.