“Os mistérios ocultos por trás do desenvolvimento de Redfall e suas conexões inesperadas com o PlayStation 5 e Game Pass”

Imersive Sim, os jogos de simulação imersiva na criação de jogos, tem conquistado um público fiel, mas nem sempre são fáceis de apresentar ao grande público. Foi o que conversamos com Harvey Smith, diretor criativo da Bethesda, enquanto testávamos seu novo jogo de tiro cooperativo, Redfall.

Durante a entrevista, Harvey explicou sua paixão pelos jogos que misturam exploração, ganho de poder e interações sociais, uma ideia que surgiu quando ele descobriu Dungeons & Dragons aos 11 anos de idade. Ele também destacou a importância da imersão no ambiente do jogo, que cria sensações diversas, como andar em um campo ouvindo sapos coaxando ao longe.

Segundo o diretor criativo, apresentar jogos do estilo Imersive Sims é sempre um grande desafio. Porém, ele acredita que é isso que torna os jogos da Bethesda tão especiais. Ao contrário dos jogos de montanha-russa, que impressionam logo de cara, os jogos da Bethesda são como entrar em uma casa velha e descobrir coisas surpreendentes a cada passo.

Harvey também discutiu o impacto do Game Pass, o serviço de assinatura de jogos da Microsoft. Ele afirmou que, em um mundo paralelo, Redfall seria lançado em todas as plataformas, mas como a Bethesda foi adquirida pela Microsoft, o jogo estará disponível apenas no Xbox e PC. Por outro lado, ele vê o Game Pass como uma grande oportunidade para mais pessoas conhecerem seu jogo.

Quanto ao tom de Redfall, Harvey destacou que o jogo é mais emocionante do que assustador, mas tem momentos preocupantes como em casas seguras, onde há encontros com chefes. Alguns deles possuem histórias bem perturbadoras, o que pode tornar o jogo assustador em determinados momentos.

No geral, Redfall é um jogo de tiro cooperativo com elementos Imersive Sim, que promete conquistar ainda mais fãs do gênero. O jogo será lançado no Game Pass da Microsoft em 2023.

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