“Um mundo inevitável espera por você… mas somente os mais destemidos desvendarão seu mistério”

A lenda dos heróis: trilhas em devaneio finalmente chega ao ocidente

Três anos após seu lançamento no Japão, A lenda dos heróis: trilhas em devaneio finalmente chega ao ocidente, traduzido para o inglês, com pontuação Metacritic de 83/100. Décima parcela da saga Trails, esta é uma subsérie dentro da franquia The Legend of Heroes. E o mínimo que podemos dizer é que esta nova aventura era aguardada pelos fãs desta licença. Para se ter uma ideia, esta obra é o equivalente a Vingadores: Guerra Infinita para os fãs da Marvel. Aliás, a comparação entre o MCU e os Trails não para por aí, pois esses dois universos se baseiam na mesma alavanca: a interligação entre as obras de uma mesma franquia.

A saga Trails, o MCU do J-RPG?

Ao contrário dos grandes nomes dos J-RPGs como Final Fantasy, Dragon Quest ou Tales of, a particularidade da saga Trails é que todos os episódios acontecem no mesmo mundo e que eles seguem um ao outro em ordem cronológica. Com dez jogos no relógio, a série está atualmente dividida em quatro arcos distintos que correspondem a regiões do continente de Zemuria, nomeadamente na ordem Liberl, Crossbell, Erebonia e Calvard. Dentro do recorte, Trails into Reverie ocupa um lugar especial, pois serve como um epílogo para os arcos Crossbell e Erebonia. Basta dizer que esse é o pior ponto de entrada possível, um pouco como começar o MCU com Avengers: Endgame, seria como começar pelo final. Muito naturalmente, pode-se pensar que basta recuperar o atraso no arco anterior, apenas ver o jogo antes, para desfrutar deste novo episódio em boas condições. Mas é aqui que as coisas se complicam.

Nos fóruns, quando um novo jogador pergunta por onde começar a série Trails, a resposta é unânime: com o primeiro episódio, trilhas no céu lançado em 2004 e, portanto, completam os nove opus um após o outro. De acordo com o site HowLongToBeat, levaria cerca de 720 horas para colocar toda a saga em dia, um pouco menos para chegar a Trails into Reverie. Em outras palavras, uma resposta completamente desanimadora em um momento em que os jogadores não acabam jogando seu jogo, muito menos J-RPGs que duram várias dezenas de horas sozinhos. No Reddit, alguns fãs respondem timidamente que começar no início de um dos arcos pode ser um bom ponto de entrada, antes de insistir que seria uma pena estragar reviravoltas importantes dos jogos anteriores. Além do tempo necessário para estar atualizado, outras duas barreiras de tamanho impedirão que alguns o aproveitem.

Uma incrível e única saga de RPG

Sob seus aspectos do antigo J-RPG, o primeiro Trails já contém todos os elementos principais que fazem o charme da série. De Trails in the Sky, descobrimos personagens cativantes e particularmente bem escritos, com estética de anime, que evoluem em um mundo rico e complexo com instituições, nações e outros grupos que tornam a geopolítica de Zemuria fascinante. Então, quando você joga quase 20 anos depois e sabe que muitos aspectos apresentados no jogo original serão explorados em futuros jogos, há algo para se entusiasmar. É tanto em pequena escala, com protagonistas cativantes como Estelle e Joshua, como em grande escala que o universo de Trails é cativante e dá vontade de ser descoberto. E então, à força de encadear os episódios, vamos apreendendo cada vez mais as referências e todo o lore da série, o que é particularmente satisfatório. É assim que os Trails recompensam seus jogadores. Então, inevitavelmente, quando chegamos a Trails into Reverie que reúne todos os personagens em uma única experiência, os fãs têm motivos para estar no céu.

Longe de serem apenas boas histórias, os Trails são acima de tudo excelentes RPGs em sua mecânica. Com combate por turnos, a série oferece quase uma dimensão tática, já que o posicionamento de seus personagens desempenha um papel importante. Sem muitas surpresas, encontramos magia, mas também habilidades que podem ser usadas graças aos pontos que são gerados em combate, assim como habilidades finais. Com essa gama de ferramentas disponíveis para os jogadores, os encontros oferecem grande profundidade, o que é essencial em um RPG. Esses títulos também oferecem artesanato, com fragmentos de quartzo que podem ser combinados para criar habilidades que aumentam as estatísticas de nossos personagens. Se esta for a base comum para todos os episódios, cada arco traz novas mecânicascom até mesmo mechas, o que torna os sistemas de jogo constantemente interessantes.

Graças a esses dois elementos principais, a saga Trails acabou se firmando como uma das franquias essenciais do J-RPG moderno, especialmente no Ocidente. É por esta razão que a Falcom tomou a decisão de traduzir recentemente os jogos Arc Crossbell, então Reverie. Atualmente, a série está entrando no Calvard Arc e ainda há uma lacuna entre os lançamentos japoneses e ocidentais, embora o estúdio prometa reduzir a lacuna ao longo dos anos. Esta nova era parece ser propícia para atrair novos jogadores, com jogabilidade que permite escolher entre combate por turnos ou em tempo real. E se com tudo isso conseguimos convencê-lo a dar uma chance à série, saiba que a maioria dos jogos atualmente está à venda no Steam.

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