“Zelda Tears of the Kingdom: A transformação épica que deixará os fãs de Breath of the Wild chocados!”

Uma nova Zelda mais próxima dos episódios antigos?

Seis anos após o lançamento de Sopro da Natureza, os jogadores poderão descobrir um novo episódio da saga Zelda. E pela primeira vez, é uma sequência direta do jogo de lançamento do Switch. A Nintendo decidiu publicar uma entrevista com os desenvolvedores de Lágrimas do Reino antes do lançamento. Entre tudo o que foi revelado nessas entrevistas, há um elemento que prendeu particularmente os fãs: as perguntas sobre as masmorras.

Nós só falamos sobre os céus, mas este título também tem suas masmorras, certo?

Sim, ainda não falamos sobre masmorras. Eles mudaram desde o jogo anterior. Por exemplo, há uma masmorra que fica diretamente na superfície de Hyrule. Se você mergulhar do céu diretamente para a masmorra, acionará um evento. Acreditamos que esta é uma nova experiência que não foi possível no jogo anterior. – Hidemaro Fujibayashi, diretor

Garantimos que as masmorras sejam únicas em seus respectivos ambientes. Acreditamos, portanto, que poderá desfrutar de uma grande variedade de características regionais. – Takuhiro Dohta, diretor técnico

Criar uma “grande variedade” (de características) foi um verdadeiro desafio. As quatro Criaturas Divinas eram as masmorras do último jogo e tinham um design semelhante. Desta vez, as masmorras são enormes e cada uma tem sua própria aparência, assim como nos jogos tradicionais de The Legend of Zelda. Acreditamos que eles fornecerão um desafio satisfatório para os jogadores. De qualquer forma, o desenvolvimento deles foi um verdadeiro desafio! (risos) – Satoru Takizawa, Diretor Artístico

Os fãs de Zelda podem se animar, pois a nova sequência Lágrimas do Reino terá masmorras tradicionais da franquia. Os desenvolvedores confirmaram que os jogadores terão uma “grande variedade” de características regionais nas novas masmorras, que são enormes e únicas em seus respectivos ambientes. Além disso, uma delas fica diretamente na superfície de Hyrule, proporcionando uma nova experiência ao acionar um evento ao mergulhar do céu diretamente para a masmorra.

Uma declaração que agrada os fãs!

Para os primeiros fãs de Zelda que criticaram Breath of the Wild por não oferecer masmorras reais como tudo tem sido na franquia, os desenvolvedores têm algo para tranquilizá-los. As Criaturas Divinas serviram como instâncias separadas do resto do jogo, mas todas funcionaram de maneira semelhante. No entanto, Tears of the Kingdom parece ter reunido o melhor de dois mundos, trazendo as tradicionais e icônicas masmorras da franquia e o mundo aberto de BotW. Portanto, é provável que esta nova aventura de Zelda seja mais próxima dos episódios antigos e agrade aos fãs que esperavam por masmorras reais da franquia.

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